JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/japm <p><strong>Jurnal Akademik Pengabdian Masyarakat </strong><strong>(JAPM)</strong>, memuat publikasi hasil kegiatan pengabdian masyarakat, model atau konsep dan atau implementasinya dalam rangka peningkatan partisipasi masyarakat dalam pembangunan, pemberdayaan masyarakat atau pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat berupa penerapan berbagai bidang ilmu diantaranya Manajemen, Ekonomi, Ekonomi Syariah, Akuntansi, Kewirausahaan, Bisnis, Ilmu Sosial Humaniora, Sastra, Bahasa, Pertanian, Kesehatan, Peternakan, perikanan, Politik, Pendidikan, Ilmu Teknik, Sistem Informasi, Teknik Elektro dan Informatika, Desain Komunikasi Visual, Ilmu Komunikasi, Hukum, Agama. Jurnal ini terbit 1 tahun 6 kali<strong> (Januari, Maret, Mei, Juli, September, November)</strong></p> CV. KAMPUS AKADEMIK PUBLISING en-US JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT 3030-864X PENGUATAN LITERASI DIGITAL MELALUI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE BAGI GURU SDN 01 TUGUREJO, KOTA SEMARANG https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/japm/article/view/3931 <p><em>Primary Community Service at SDN 01 Tugurejo, Tugurejo District, Semarang City aims to provide solutions to social and humanities problems that impact performance, efficiency and work productivity faced by teachers at SDN 01 Tugurejo in order to improve the quality of learning. The problem faced by teachers at SDN 01 Tugurejo, Semarang City is that they have not yet maximized good digital literacy skills. In particular, teachers have not been able to apply technology optimally in creating learning media that is relevant to students' characters and the latest technological developments. The application of Artificial Intelligence through the creation of animated video-based learning media for teachers at SDN 01 Tugurejo will have an impact on strengthening digital literacy for teachers. In an independent curriculum, teachers have the freedom to adapt learning methods, materials and media to suit the needs and characteristics of students. Thus, teachers who have good digital literacy will support the creation of an interactive and quality learning process. The method used is to provide socialization, training and assistance in creating animated video-based learning media using Artificial Intelligence. Thus, teachers who have good digital literacy will support the creation of an interactive and quality learning process.</em></p> Ana Putri Nastiti Isnaini Nurkhayati Winarto Winarto Jumi Jumi Sri Marhaeni Endang Sulistiyani Jati Nugroho Mona Inayah Pratiwi Copyright (c) 2025 JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-01-23 2025-01-23 3 3 01 06 10.61722/japm.v3i3.3931 PEMBERDAYAAN EKONOMI KREATIF MELALUI PELATIHAN KEWIRAUSAHAAN BERBASIS PRODUK LOKAL DI KECAMATAN BENGKALIS https://ejurnal.kampusakademik.co.id/index.php/japm/article/view/4309 <p>Ekonomi kreatif menjadi sektor strategis dalam mendorong pertumbuhan ekonomi lokal. Kabupaten Bengkalis memiliki potensi besar dalam pengembangan ekonomi kreatif, khususnya melalui produk-produk lokal yang unik. Namun, keterbatasan pengetahuan dan keterampilan pelaku usaha menjadi tantangan utama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan program pelatihan kewirausahaan berbasis produk lokal di Kecamatan Bengkalis. Metode yang digunakan adalah pendekatan partisipatif dengan melibatkan pelaku usaha lokal dalam setiap tahap pelatihan. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta mengenai manajemen usaha, pemasaran digital, dan inovasi produk. Program ini diharapkan dapat menjadi model pemberdayaan ekonomi kreatif di daerah lain.</p> M. Ilham Rajisa M. Auzan Safren Effendi Havis Rasidi Rina Jandriyani Copyright (c) 2025 JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2025-04-17 2025-04-17 3 3 07 11 10.61722/japm.v3i3.4309