Analisis Konstruksi Naratif Iklan Marjan “Tikus Rakus” Versi Cyberpunk 2026 dalam Merepresentasikan Pergeseran dari Tradisional ke Futuristik
DOI:
https://doi.org/10.61722/jinu.v3i5.10872Keywords:
Fidelitas Naratif, Iklan marjan, Koherensi Naratif, Konstruksi Naratif, Paradigma Naratif Walter FisherAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis konstruksi naratif dalam iklan Marjan "Tikus Rakus" versi Cyberpunk 2026 dalam merepresentasikan pergeseran dari tradisional ke futuristik. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hadirnya unsur-unsur futuristik dalam iklan Marjan yang selama ini dikenal melalui narasi Ramadan yang sarat dengan nilai budaya dan tradisi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif-interpretatif dengan metode analisis naratif berdasarkan Paradigma Naratif Walter Fisher. Data diperoleh melalui observasi nonpartisipan terhadap teks dan visual iklan pada kanal YouTube resmi Marjan serta wawancara dengan narasumber yang memiliki kompetensi di bidang komunikasi, komunikasi visual, dan media digital sebagai triangulasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa koherensi naratif terlihat secara menyeluruh dalam iklan, di mana pergeseran terjadi pada kemasan visual dan konteks konflik, sedangkan nilai-nilai inti tetap dipertahankan. Koherensi struktural terlihat melalui hubungan sebab-akibat yang membangun alur cerita secara runtut dari konflik hingga penyelesaiannya. Koherensi material tampak melalui elemen-elemen visual futuristik seperti gedung-gedung metropolitan dan pencahayaan neon. Koherensi karakter terlihat dari konsistensi peran tokoh pewayangan Nakula, Sadewa, dan Sengkuni yang tetap mempertahankan karakteristik dasarnya meskipun direpresentasikan dalam konteks futuristik. Temuan penelitian menunjukkan bahwa transformasi naratif iklan Marjan tidak terjadi pada level nilai, melainkan pada level representasi visual, setting, dan konflik yang disesuaikan dengan konteks masyarakat digital, sehingga pergeseran tersebut tidak menghilangkan identitas utama iklan Marjan.
References
Amelia, R. R., Atmami, H., & Almira Fitri, R. (2025). Analisis Visual Dan Naratif Iklan Marjan 2025: Studi Pendekatan Audience-Centered Design. 9(1), 89–102. Retrieved from http://aksa.stsrdvisi.ac.id
Berutu, N. A., Sebayang, K., Surbakti, L. Z., Diva, R., & Ghalib, A. (2025). Analisis Semiotika Roland Barthes pada Iklan Marjan 2025. Abstrak : Jurnal Kajian Ilmu Seni, Media Dan Desain, 2(4), 67–77. https://doi.org/10.62383/abstrak.v2i4.755
Dewi, N. I. K., Saraswati, A., & Furqon, A. N. F. (2022). Penerapan Pola Komunikasi Soft Selling melalui Storytelling dalam Film Iklan “Metamorfodream.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(02), 231–245. https://doi.org/10.33633/andharupa.v8i02.5270
Griffin, E., Ledbetter, A., & Sparks, G. (2019). A First Look at Communication Theory (10th ed.). McGraw-Hill Education.
Himam, S. A. N. M. K. (2026). Teknik Pemilihan Informan Dalam Penelitian Kualitatif: Strategi Dan Implementasi. 5. Retrieved from https://publisherqu.com/index.php/pediaqu
Hutauruk, I. L. E., Manik, R. P. br, Sapitri, P. D., Andika, A. D., Sembiring, I. R., & Harahap, R. (2026). Kritik Sosial Dalam Iklan “Tikus Rakus” Marjan 2026: Analisis Wacana Kritis Perspektif Norman Fairclough. Kopula: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pendidikan, 8(1), 207–218. https://doi.org/10.29303/kopula.v8i1.9857
Pramudita, E. A., & Amanova, F. Y. (2025). “Bangkitnya Calon Arang” Episode 1&2 Tahun 2025 Melalui Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce. Jurnal Global Ilmiah, 2(11).
Ridanar, M. M., Sari, D. K., & Herwandito, S. (2025). Efektivitas Iklan Sirup Marjan Versi Cyberpunk Terhadap Generasi Z di Jawa Tengah. Petanda: Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Humaniora, 7(3), 443–466. https://doi.org/10.32509/petanda.v7i3.5966
Yıldız, S., & Sever, N. S. (2022). Investigating the Effects of Narrative Advertising in a Real-Life Setting. International Journal of Market Research, 64(4), 541–559. https://doi.org/10.1177/14707853211033734
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JURNAL ILMIAH NUSANTARA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











