DINAMIKA INTERAKSI SOSIAL DAN PEMBENTUKAN IDENTITAS DALAM KOMUNITAS FAMBLOX PADA PLATFORM ROBLOX
DOI:
https://doi.org/10.61722/jinu.v3i5.11373Keywords:
Interaksi Sosial, Identitas Digital, Komunitas Virtual, Game OnlineAbstract
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terbentuknya berbagai komunitas virtual, salah satunya komunitas Famblox pada platform Roblox. Komunitas ini tidak hanya menjadi tempat bermain game, tetapi juga menjadi ruang bagi anggotanya untuk berinteraksi, membangun hubungan sosial, serta membentuk identitas digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dinamika interaksi sosial dan proses pembentukan identitas dalam komunitas Famblox pada platform Roblox. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan paradigma konstruktivisme. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi dengan teknik purposive sampling terhadap lima informan yang merupakan anggota aktif komunitas Famblox. Analisis penelitian menggunakan teori komunikasi efektif Joseph A. DeVito dan teori interaksi simbolik Herbert Blumer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dinamika interaksi sosial dalam komunitas Famblox berlangsung secara aktif melalui komunikasi yang mencerminkan lima unsur komunikasi efektif Selain itu, pembentukan identitas anggota terjadi melalui penggunaan simbol-simbol digital seperti avatar, username, dan gaya komunikasi, yang kemudian diperkuat melalui partisipasi aktif dalam komunitas serta proses interpretasi terhadap norma dan nilai yang berlaku. Dengan demikian, komunitas Famblox tidak hanya berfungsi sebagai ruang hiburan digital, tetapi juga sebagai ruang sosial yang membentuk identitas dan memperkuat hubungan antar anggota.
References
Aliyyah, I. H., Basrowi, Junaedi, A., & Syahyuti. (2024). Understanding Roblox’s business model and collaborative learning on participation in the decision-making process: implications for enhancing cooperative literacy. International Journal of Data and Network Science, 8(2), 1247–1260. https://doi.org/10.5267/j.ijdns.2023.11.009
Amalia, S., Destiwati, R., & Komunikasi, J. I. (2022). Komunikasi Interpersonal Orang Tua bekerja dan Anak sekolah dasar pada pembelaharan daring selama pandemi covid-19.
Gabarnet, A., Montesano, A., & Feixas, G. (2022). Virtual-self identity construal in online video games: a Repertory Grid study protocol. Aloma, 40(1), 9–21. https://doi.org/10.51698/aloma.2022.40.1.9-21
https://doi.org/10.26877/jwp.v4i2.17611
Pembangunan Jaya, U. (2026a). Studi Netnografi atas Konstruksi Identitas Digital dan Pembentukan Kekuasaan Pada Clan Roblox Melalui Praktik Top Donator Shenthya Winarty. CONVERSE: Journal Communication Science, 2(3). https://doi.org/10.47134/converse.v2i3.54
Pembangunan Jaya, U. (2026b). Studi Netnografi atas Konstruksi Identitas Digital dan Pembentukan Kekuasaan Pada Clan Roblox Melalui Praktik Top Donator Shenthya Winarty. CONVERSE: Journal Communication Science, 2(3).
https://journal.peradaban.ac.id/index.php/jkp
Retno Tri Cahyani, R. D. (2021). Nteraksi Simbolik Antar Gamers pada Komunitas Game Online Call Of Duty Mobile Zombiesky Esport (Kajian Komunikasi Interpersonal). Jurnal Ilmu Komunikasi.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JURNAL ILMIAH NUSANTARA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











