RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI BELAJAR BAHASA JEPANG DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SHUFFLE RANDOM

Authors

  • Adi Susanto Adi Susanto Universitas Hasyim Asy'ari Tebuireng Jombang
  • Chamdan Mashuri Universitas Hasyim Asy’ari Tebuireng Jombang
  • Bambang Sujatmiko Universitas Hasyim Asy’ari Tebuireng Jombang
  • Anita Andriani Universitas Hasyim Asy’ari Tebuireng Jombang

DOI:

https://doi.org/10.61722/jirs.v2i2.5521

Keywords:

Bahasa Jepang, Shuffle Random, Android

Abstract

Bahasa Jepang menjadi salah satu bahasa luar yang sangat digemari di Indonesia., didorong oleh pengaruh budaya populer seperti anime, manga, dan musik. Namun, kompleksitas struktur bahasa dan sistem penulisan seperti Hiragana, Katakana, dan Kanji sering kali menjadi kendala bagi pemula. Oleh karena itu, diperlukan sarana belajar yang efisien, menarik, dan mudah diakses. Penelitian ini ditujukan untuk merancang dan menciptakan aplikasi edukasi pembelajaran bahasa Jepang dasar berbasis Android dengan pendekatan aplikasi edukatif. Aplikasi ini berisi materi pengenalan huruf Hiragana dan Katakana dasar dalam bahasa Jepang. Dalam proses pembelajaran, pengguna diajak untuk berinteraksi melalui latihan atau soal tebak huruf , di mana jawaban diacak secara acak menggunakan metode shuffle random guna menciptakan variasi dan meningkatkan daya ingat pengguna. Aplikasi ini dirancang sebagai alternatif metode belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan efisien dibanding metode konvensional. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi media pendukung yang efektif dalam proses belajar bahasa Jepang, khususnya bagi pemula.

References

Reyca Liani Chandra, Beny, Agus Nugroho, "Perancangan Aplikasi Pembelajaran Dasar Bahasa Jepang Berbasis Android Fisher-Yates Shuffle", vol. 3, no. 1,2023

Ricky Raharja Gunawan, Tri Widodo, "Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Berbasis Android" vol 1 (1),2021

Yahya Eka Kusmadaru, Pengembangan Game Edukasi Bahasa Jepang berbasis Permainan Tebak Kata Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Dengan Metode Game Development Life Cycle (GDLC),JAMASTIKA, vol. 3, no. 1,2024

A. Kharisma Raya Kesuma, Tri Widodo,Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android Menggunakan Metode FSM, Edukasimu, vol.1 (1), 2021

Yoga Permana Jaya, Rissa Nurfitriana Handayani,Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Alfabet Dalam Bahasa Inggris Berbasis Android Menggunakan Multimedia Development Life Cycle, E-PROSIDING TEKNIK INFORMATIKA Vol. 5, No. 1, Juni 2024

Putu Adi Saputra, Gerson Feoh, I Made Dwi Ardiada, Prastyadi Wibawa Rahayu, Design and Development of English Language Education Game Based on Android Using Unity 3D Engine (Case Study: SDN 5 Gulingan), Jurnal Kesehatan, Sains, dan Teknologi (JAKASAKTI) Vol. 3, No.1 April 2024

Downloads

Published

2025-06-26

Issue

Section

Articles