Rancang Bangun Game Visual Novel pada Platform Android Menggunakan Unity Engine dengan Fitur Narasi Dinamis Menggunakan Algoritma Decision Tree
Keywords:
Visual Novel, Unity Engine, Android, Decision Tree, Narasi DinamisAbstract
Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan media pembelajaran digital yang lebih interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game Visual Novel edukasi pada platform Android menggunakan Unity Engine dengan fitur narasi dinamis berbasis algoritma Decision Tree. Game mengintegrasikan materi Pengetahuan Jepang dan Ilmu Teknologi melalui dialog interaktif, sistem pilihan (choice), kuis, Relationship Point, dan empat kemungkinan akhir cerita yang terdiri atas Best Ending dan Normal Ending pada masing-masing jalur pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), sedangkan pengembangan multimedia menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengujian dilakukan menggunakan Black Box Testing dan User Acceptance Test (UAT). Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur yang diuji berjalan sesuai fungsi yang dirancang. Berdasarkan rekapitulasi UAT pada skripsi, 15 responden menghasilkan total skor 537 dari skor maksimum 600 atau 89,5% dengan kategori Sangat Baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa game dapat diterima dengan baik sebagai media pembelajaran interaktif berbasis Android
References
Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design (3rd ed.). New Riders.
Adnas, D. A., & Fu, M. (2021). Perancangan Game visual novel untuk anak SD sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris. Journal of Information System and Technology (JOINT), 2(3). https://doi.org/10.37253/joint.v2i3.6268
Binanto, I. (2010). Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Andi.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (1983). Educational Research: An Introduction (4th ed.). Longman.
Crawford, C. (2004). Chris Crawford on Game Design. New Riders Publishing.
Fullerton, T. (2018). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (3rd ed.). CRC Press.
Gregory, J. (2018). Game Engine Architecture (3rd ed.). CRC Press.
Hidayat, O. S., Suntari, Y., & Nabilah, L. (2024). Pengembangan Game visual novel berbasis gamifikasi pada pembelajaran PPKn kelas IV sekolah dasar. Didaktika: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 7(1), 1–6. https://doi.org/10.21831/didaktika.v7i1.65053
Lebowitz, J., & Klug, C. (2011). Interactive Storytelling for Video Games. Focal Press.
Lovita, L., & Rochadiani, T. H. (2023). Pengembangan Game edukasi visual novel mata pelajaran pendidikan budi pekerti di SD Setia Bhakti. Techno.COM, 22(2), 323–335. https://doi.org/10.33633/tc.v22i2.7978
Nauval, M., Ruslianto, I., & Rahmayuda, S. (2021). Rancang bangun Game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran budaya Indonesia menggunakan Unity Engine. Coding: Jurnal Komputer dan Aplikasi, 9(3), 491–500. https://doi.org/10.26418/coding.v9i03.49393
Pasha, M. K., & Prabowo, A. (2025). Penggunaan metode MDLC dalam pengembangan Game visual novel Anastasia Love Story berbasis Ren'Py. JUKI: Jurnal Komputer dan Informatika, 7(2), 148–155. https://doi.org/10.53842/juki.v7i2.1609
Putri, T. A. (2020). Korelasi antara periode kritis dan pemerolehan bahasa. CaLLs, 6(2), 279–286. https://doi.org/10.30872/calls.v6i2.3594
Resti, R., Wati, R. A., Ma'Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sekolah dasar. Al-Madrasah, 8(3), 1145–1157. https://doi.org/10.35931/am.v8i3.3563
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press.
Septiyandi, M. A. (2021). Penerapan metode Decision Tree pada Game edukasi sejarah “Pertempuran 5 Hari di Semarang” berbasis visual novel [Skripsi sarjana, Universitas Stikubank Semarang].
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Unity Technologies. (2021). Unity Manual. https://docs.unity3d.com
Unity Technologies. (2023). Unity Real-Time Development Platform. https://unity.com
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JOURNAL SAINS STUDENT RESEARCH

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











