Pemanfaatan Bamboozle untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Inggris di Kelas XI SMKN 2 Surakarta

Authors

  • Sinta Ari Susanti Universitas Sebelas Maret
  • Deni Setiawan Universitas Sebelas Maret
  • Inayatul Jannah Universitas Sebelas Maret
  • Hefy Sulistyawati Universitas Sebelas Maret
  • Hindriati Hindriati SMKN 2 Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.61722/jssr.v2i3.1716

Keywords:

Bamboozle, English learning, Motivation

Abstract

There are various challenges in the learning process that is the low motivation of students especially in learning English. However, motivation has an important role in the learning process. This study aims to enhance motivation in learning English using the interactive learning media Bamboozle among Grade XI students at SMKN 2 Surakarta. This Classroom Action Research (CAR) was conducted in two cycles, involving 36 male students from the Automotive Engineering program. Data collection was performed through observation, interviews, and documentation. The results showed a significant increase in students' motivation across all aspects of the ARCS model (attention, relevance, confidence, and satisfaction) after the implementation of Bamboozle, with average motivation levels rising from 67.5% to 89%. These findings highlight that Bamboozle can enhance students' intrinsic motivation and overall engagement in the learning process. The implications of this study suggest that integrating interactive media like Bamboozle can significantly improve students' motivation and learning outcomes in learning English.

References

Alimova, M. A. (2023). Using the Internet Service “Baamboozle” When Creating a Gamified Educational Environment in English Classes. American Journal of Pedagogical and Educational Research, 8, 106–113.

Atma, B. A., Azahra, F. F., Mustadi, A., & Adina, C. A. (2021). Teaching Style, Learning Motivation, and Learning Achievement : Do They Have Significant And Positive Relationships? Jurnal Prima Edukasia, 9(1), 23–31. https://doi.org/10.21831/jpe.v9i1.33770

Dullah, S. (2021). Meningkatkan Motivasi Belajar Bahasa Inggris melalui Metode Total Physical Response (TPR) pada Siswa Kelas IX.7 SMP Negeri 1 Parepare Tahun Pelajaran 2016/2017. Jurnal Pendidikan BUM, 4(3), 1333–1343.

Elawati, Muljadi, & Sutrisno. (2023). Pengaruh Motivasi Belajar dan Gaya Belajar Terhadap Prestasi Belajar Siswa SMP Swasta Se-Kota Tangerang pada Pelajaran Bahasa Inggris. Dhammavicaya : Jurnal Pengkajian Dhamma, 6(2), 50–59. https://doi.org/10.47861/dv.v6i2.55

Estes, B., & Polnick, B. (2012). Examining Motivation Theory in Higher Education : An Expectancy Theory Analysis of Tenured Faculty Productivity. International Journal of Business Administration, 15(1), 1–7.

Fitriani, Z. D., Hutajulu, M., & Minarti, E. D. (2023). Pengaruh Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa SMP pada Materi Statistika. JPMI (Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif), 6(1), 329–336. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i1.11922

Gultom, M. G., Firman, & Wahyuni, A. (2023). Implementasi Media Game Baamboozle untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas Fase F.4 SMA N 10 Kota Jambi. Krinok: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sejarah, 3(1), 31–41. https://doi.org/10.22437/krinok.v3i1.27330

Gunawan, W., Mastoah, I., Septantiningtyas, N., Wiyarno, Y., & Atiqoh. (2020). Pengaruh Strategi PBL dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Bahasa Inggris. Jurnal Basicedu, 5(5), 3(2), 524–532.

Khalifasati, A., & Susanto, D. A. (2023). The Students’ Memory Language Learning Strategy in Mastering English Materials at Vocational School Level. PRIMER : Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(4), 374–385. https://doi.org/10.55681/primer.v1i4.164

Khoiro, D. M., Samsiah, A., & Haryono. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Bamboozle dalam Meningkatkan Motivasi Belajar pada Siswa Kelas X di SMAN 1 Pamarayan. Edusociata Jurnal Pendidikan Sosiologi, 6(1), 509–520.

Lestari, W. M., & Salsabila, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Puzzle Digital Materi Lingkaran Kelas VI SD Negeri Bluru Kidul 2 Sidoarjo. Nusantara Educational Review, 1(1), 7–14. https://doi.org/10.55732/ner.v1i1.995

Magdalena, I., Shodikoh, A. F., Pebrianti, A. R., Jannah, A. W., & Susilawati, I. (2021). Pentingnya Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SDN Meruya Selatan 06 Pagi. Edisi: Jurnal Edukasi Dan Sains, 3(2), 312–325.

Pratiwi, V. U., Astuti, P. I., Nurnaningsih, N., Arianti, A., & Setiyono, M. S. (2021). Pelatihan Penggunaan ‘Kahoot’ dalam Mengajar Reading Narrative bagi Siswa Kelas X SMA Veteran 1 Sukoharjo. Jurnal Surya Masyarakat, 3(2), 134. https://doi.org/10.26714/jsm.3.2.2021.134-142

Sari, N., Sunarno, W., & Sarwanto, S. (2018). Analisis Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Fisika Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 3(1), 17–32. https://doi.org/10.24832/jpnk.v3i1.591

Susanti, B. (2019). Penggunaan Media Pembelajaran Videoscribe untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas V Madrasah Ibtidaiyyah At-Taqwa Pinang Kota Tanggerang Tahun 2018. Naturalistic: Jurnal Kajian Penelitian dan Pendidikan dan Pembelajaran, 3(2), 387–396.

Susanti, S. A., Muhammad, A., & Rachmawan, R. (2021). Motivasi Mahasiswa dalam Memilih Tourism Sebagai Mata Kuliah Peminatan Pendidikan Bahasa Inggris. Literasi, 2(1), 1–30.

Syahrin, A., & As, A. bin. (2021). Pengaruh Penggunaan Audiovisual dan Motivasi Belajar Terhadap Keterampilan Berbicara Bahasa Inggris di SMA Negeri 3 Takengon. KANDE: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(1), 21. https://doi.org/10.29103/jk.v1i1.3644

Winaningsih, E. T., Syarif, F., & Pahrurroji, P. (2022). Baamboozle’s Effectiveness in Increasing Learning Motivation in Islamic Studies. Tarbawiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 6(2), 123. https://doi.org/10.32332/tarbawiyah.v6i2.5385

Winata, I. K. (2021). Konsentrasi dan Motivasi Belajar Siswa terhadap Pembelajaran Online Selama Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 5(1), 13. https://doi.org/10.32585/jkp.v5i1.1062

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928–3936. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.1074

Wulandari, W., Susanto, D. A., & Hawa, F. (2024). Exploring Bamboozle as Games-Based Learning Media to Support Students ’ Vocabulary : Its application in the classroom. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 4, 6542–6551.

Zumroti, N. (2022). Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Bahasa Inggris tentang Pemahaman Isi Bacaan Teks Recount melalui Metode NHT Peserta Didik Kelas VIII B SMP Negeri 3 Adiwerna. Strategy: Jurnal Inovasi Strategi dan Model Pembelajaran, 2(4), 406–414. https://doi.org/10.51878/strategi.v2i4.1694

Downloads

Published

2024-06-14