Peningkatan Keterampilan Desain Visual Digital Berbasis Canva Pada Remaja Karang Taruna RT 04 Perumahan Tjitramas Residence
DOI:
https://doi.org/10.61722/japm.v4i3.9811Keywords:
digital visual design; Canva; youth skills; training; community organizationAbstract
This activity aims to improve digital visual design skills among youth members of Karang Taruna RT 04, Tjitramas Residence, through the use of the Canva application. The background of this activity is the limited ability of youth in creating attractive and informative visual content for social media. The method used is action research with a mixed-method approach, consisting of planning, implementation, observation, and reflection stages. The participants consisted of 25 youths who attended the training through material presentation, demonstrations, and hands-on design practice. Data collection techniques included observation, pre-test and post-test, and evaluation of participants’ work using a rubric-based assessment instrument. The results indicate an improvement in participants’ skills in using Canva, including feature understanding, creativity, layout arrangement, and relevance to the given theme. Most participants were able to produce visual designs suitable for social media publication such as posters, promotions, logos, social media content, and marketing materials independently.In conclusion, this training is effective in enhancing youth digital design skills and can serve as a medium for creativity development and promotion of community activities.
References
Amalia, F. I. M., & Aryoga, F. (2024). Optimalisasi penggunaan Canva dalam sistem informasi untuk desain media promosi bisnis digital. Kohesi: Jurnal Multidisiplin Saintek, 5(10), 1–16. https://doi.org/10.8734/Kohesi.v1i2.365
Arikunto, S. (2019). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). Jakarta: Rineka Cipta.
Chandra, N. P., Ong, I., Agussalim, J. W., & Rahayu, F. S. (2025). Pelatihan desain visual melalui Canva pada pendidikan dan pelatihan Happy Youth Camp 2025. Prosiding Seminar Nasional KONSTELASI. https://doi.org/10.24002/prosidingkonstelasi.v2i1.11325
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2018). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). SAGE Publications.
Dhiu, M. H., Yanto, M. D., & Bello, M. F. Y. (2025). Strategi Digital untuk Mengangkat Potensi Desa Babokerong Melalui Instagram yang Kreatif dan Informatif. Jurnal Altifani, 5(4), 547–552. https://doi.org/10.59395/3wa11k31
Fitriyadi, F., Indriastiningsih, E., & Khoirul Anwar, A. (2024). Pemberdayaan Masyarakat Desa Wisata Gentan Bulu Dalam Menyusun Konten Digital Melalui Pelatihan Canva (Vol. 6, Issue 2)
Halim, N., Susilawati, S., Dwigustini, R., & Wahyudi, M. (2022). Peningkatan literasi digital remaja dalam masa PPKM level 4. Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 7(4). https://doi.org/10.36312/linov.v7i4.884
Hanifah, L., & Shofiani, A. K. A. (2025). Efektivitas peran Canva dalam peningkatan hasil belajar teks prosedur Bahasa Indonesia. Jurnal Ilmu Pendidikan, Sains, dan Humaniora, 1(3), 108–112.
Hidayat, T., & Pratama, R. (2022). Pemanfaatan Canva dalam meningkatkan keterampilan desain grafis peserta pelatihan. Jurnal Pendidikan Teknologi, 5(2), 120–128.
Husni Mubarak. (2023). Implementasi Project Based Learning (PjBL) menggunakan Canva untuk meningkatkan keterampilan desain grafis dan motivasi belajar siswa jurusan TKJ di SMK Negeri 10 Makassar. Jurnal MediaTIK, 7(3).
Ilahy, et al. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Canva dalam Pembelajaran Interaktif. Jurnal Inovasi Pembelajaran.
Kemmis, S., & McTaggart, R. (2014). The action research planner. Springer.
Kusrianto, A. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Offset.2.1 Pengertian Desain Komunikasi Visual. (Dikutip dalam Tinjauan Pustaka UPJ).
Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal principles of design. Rockport Publishers.
Moleong, L. J. (2017). Metodologi penelitian kualitatif. Bandung: Remaja Rosdakarya Landa, R. (2018). Graphic design solutions (6th ed.). Cengage Learning.
Oktaviyani, & Putranta. (2025). Pengembangan Media Visual Berbasis Canva untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. Jurnal Pendidikan Kreatif Ramadhan, F. A., Setiadi, Y. A., & Fauzi, I. R. (2023). Inovasi penguatan literasi digital di kalangan remaja Kota Tasikmalaya dalam mendukung capaian SDGs 2030. Jurnal Sadewa, 2(2). https://doi.org/10.61132/sadewa.v2i2.859
Rahmawati, L., Suharni, Ambulani, N., Febrian, W. D., Widyatiningtyas, R., & Rita, R. S. (2024). Pemanfaatan aplikasi Canva dalam penyusunan media pembelajaran berbasis teknologi. Community Development Journal, 5(1), 129–136. https:// doi.org/10.31004/cdj.v5i1.24151.
Sari, M. (2021). Pengaruh penggunaan Canva terhadap kreativitas siswa dalam desain grafis. Jurnal Pendidikan Digital, 4(1), 10–18.
Sihotang, & Elfitra. (2025). Efektivitas Canva dalam Meningkatkan Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah. Digitech: Jurnal Teknologi dan Pendidikan.
Sugiyono. (2020). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Syahputra, H., Tahalele, O., Langi, J. P., Gandariani, T., Suwarma, D. M., Widiastuti, S., & Syafii, M. (2025). Pelatihan peningkatan keterampilan komunikasi digital dalam mendukung literasi teknologi. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2). https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3701
Syahputra, R. P., Nabila, S., Jannatuzzahra, K., & Arifiyanti, A. A. (2023). Pemanfaatan Canva sebagai alat pengembangan kreativitas remaja dalam mewujudkan generasi muda yang kreatif dan inovatif. Nusantara: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 4(1). https://doi.org/10.55606/nusantara.v4i1.2291
Syahrir, A. P., Zahirah, S. P., & Salamah, U. (2023). Pemanfaatan aplikasi desain grafis Canva dalam pembelajaran multimedia di SMA Negeri 1 Taman. In Prosiding Seminar Nasional Ilmu-Ilmu Sosial (SNIIS) (Vol. 2, pp. 732–742). https://proceeding.unesa.ac.id/index.php/ sniis/article/download/851/328.
Tanjung, Y., Saputra, S., & Hardiyanto, S. (2021). Pemberdayaan Masyarakat Melalui Pelatihan Penggunaan Media Sosial Untuk Pemasaran Produk Inovasi Jeruk Siam. Jurnal Masyarakat Mandiri (JMM), 5(6), 3091–3103. https://doi.org/10.31764/jmm.v5i6.5435
Wulandari, et al. (2024). Canva sebagai Media Literasi Digital: Pembuatan Komik Digital di Sekolah. Jurnal Pendidikan Digital.
Yeyendra, Y., Hajar, I., Darmanto, D., & Junaidi, E. (2024). Profil keterampilan literasi digital siswa SMA di era teknologi digital. Biology and Education Journal. https://doi.org/10.25299/baej.2024.19988
.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JURNAL AKADEMIK PENGABDIAN MASYARAKAT

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









